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准确计算NHVH会话的百分比。VH仅为20%。
发布日期:2019-05-01 14:23    浏览次数:     作者:365bet真人网投    
作者通过本月从所有DOTA 2量表中检索数据来计算所有单场比赛的得分。
令人惊讶的是,大多数DOTA 2游戏仍然是N游戏,达到VH级别的游戏仅代表18。
3%!
让我们看一下所有者的推理过程。它也是不活跃的,业主很久以前就这么想过。
虽然只用了2天就坏了,但我发现要准确计算当前电路板上玩家的比例n,h,vh。
方法很简单,在dotamax找到英雄的界面,然后添加一个选项来查看使用次数,并询问比例。
办公室的具体步骤是先选择时间。
店主选择了这个月。
然后世界上所有的机构都聚集在一起,然后选择梯形梯并计算nhvh所有办公室中每个英雄的总使用时间。
这个总数除以10是本月全球所有玩家在一个细分市场中的轮数(说起来很不舒服,但如果你想到它的话)你必须明白)。
这是所有的董事会n- / vh / h条目(先前除以10,除了你没有得到答案的同样的事情),然后分割计算后的所有vh步骤短语关系的句子277,273,043 / 88,974,774 = 18中的第116。
句子占29%h的比例是16199541/88974774 = 18。
21%
基本上,公认的h-office规模在3200到3300之间开始,所以即使使用3250,相同的vh限制也是3750。
在所有球员中,6350以下的得分约为63。
5%
3250-3750(h)段的玩家比例为18。
超过2%和3750的球员比例约为18
3%
结论小于3250(n)63。
5%(h)18从3250到3750。
2%超过3750(vh)18。
3%以这种方式得出的结论存在一些缺陷,但这些数据可以作为参考。
你是哪个细分市场的朋友?
伟大的神灵,并不是说游戏n的分析是垃圾?
它绝对受欢迎,更不用说如何制作超过4000种菜肴,它是前15%=。
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